磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
玻璃效果是游戏场景中常见的效果之一,除却普通的透明玻璃外,磨砂玻璃也是较为常见的效果。玻璃与场景中的其他物体也会有交互,例如,浴室中的玻璃、雨天的窗户会在水汽的作用下带有一定 …
阿毕_新浪博客,阿毕,3dsmax教程--足球制作,3DSMAX教程---磨砂玻璃和不锈钢材质,3DSMAX教程---螺旋楼梯,3DSMAX教程-高级照明覆盖材质,3dsmax教程---光能传递 ...
使用不透明度贴图绘制材质步骤07:磨砂玻璃材质另一个具有挑战性的问题是:制作窗户和逼真的磨砂玻璃。我尝试了许多种方发来获得磨砂玻璃的效果,最终在Photoshop中绘制了14个不同透明度的反射贴图,以创建随机而且自然的外观。
一直觉得磨砂玻璃在vfs中的渲染速度很慢,所以想到用彩釉玻璃来代替磨砂玻璃,另外最关键的:彩釉玻璃可以su裸奔!!这个教程综合测试了效果和渲染速度~来看效果图~基本上沿用可可画树的教程方法,在ps里画一张上图的材质,然后如下图所示保存成png格式~在su里的操作:1.为玻璃选取贴图…
SketchUp吧»论坛 › SketchUp吧 渲染技术讨论区 › Enscape.即时渲染 › 关于磨砂玻璃 ... 我上了一个磨砂材质的贴图,但是跟大神的对比不一样。 举报 回复 我是老大 发表于 13:13:47 这个不用贴图···材质里面有给磨砂选项··点上是了·· ...
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室内3D材质怎么练习,效果更好那些调各种材质的参数有用么 有用的!其实在室内设计中经常用到的材质也是有限的,不锈钢亮光、亚光,瓷器、清波、磨砂玻璃,木材、镜子、石材,布料,皮革 这些 的反复使用,死记参数,另外注意他在不同环境中的细微差别,一定要多做 多练,相信你会把效果 ...
(关于磨砂玻璃,制作方法上一节,已经说过,不再复述) 这时候,我们看到 IPR 窗口,纹理部分已经混合出磨砂玻璃的效果了。 因为,我们需要将纹理的白色部分变为磨砂玻璃,所以我们这里需要在 image 节点与 mix_shader 节点之间添加一个 color_correct 色彩校正节点,
最近打算开始学习CR,结果发现国内基本没有什么正式的教程,搜索结果也全是公众号和广告,好在官方其实有很详细的教程,图文视频都有,一边学一边记下笔记,也一起翻译过来,算是温故知新。这一篇是金属与玻璃,难…
将 Fog color 设置成 RGB:160,173,227。颜色倍增系数为 0.05。 漫反射设置成全黑。 磨砂玻璃一 只需将白玻中折射的 Glossiness(高光度)改成 0.8 即可。 磨砂玻二 只需在白玻的凹凸贴图通道中添加一个 Noise 贴图,将 size(大小) 设置成 1,数量设置为
①Blinn——凹凸贴图——加入noise(噪波)节点 ②place2dTexture面板——调节UV向重复(数 zd 值越高,越细腻,噪波点越小越多 版,根据模型大小调节) ③在bump面板——调节凹凸值(如果只需要磨砂质感,而不需要强烈的凹凸不平的感觉,把
右一是我的作品,材料为磨砂厚玻璃调整折射和粗糙度即可,若要不同纹理可加贴图,环境光为双向面光. ... 张第二张图明显是磨砂玻璃材质 你的问题提法有问题 这是全透明的磨砂 看着像是半透明 调法是玻璃修改粗糙度 后两张橡胶 耳塞 ...
菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊 ):0.9 光折射率1.58、普通 ...
将Fog color 设置成RGB:160,173,227。颜色倍增系数为0.05。 漫反射设置成全黑。 磨砂玻璃一 只需将白玻中折射的Glossiness(高光度)改成0.8 即可。 磨砂玻二 只需在白玻的凹凸贴图通道中添加一个Noise 贴图,将size(大小) 设置成1,数量设置为50%
Vray.塑料材质 1).塑料颜色 2).漫反射加贴图 3).模糊加贴图 Reflect on .back side 上 IoR 1.0 Ti Trg 0.5×0.5 255 233 233 4).折射 200 IoR 1.01 5).模糊为颜色 40 6).optins 勾选 [Rellect on back side] 酒瓶玻璃材质 1).步转 VR 材质 2).第二步调洒的基本颜色 3
禅意磨砂玻璃贴膜中式书房客厅窗户贴纸贴画浴室卫生间办公室隔断玻璃贴膜装饰玻璃贴纸 【店长推荐】定制磨砂静电玻璃贴6.8元/0.1 平方图片、价格、品牌样样齐全!【京东正品行货,全国配送,心动不如行动,立即购买享受更多优惠哦!】 京东首页 ...
二.贴图,或者说是"图案": 基本属性之外,贴图或图案也在材质表现中起到了很大的作用,但并非所有材质都需要贴图 (比如光滑的油漆表面不需要贴图,但能看到木纹的清漆表面则需要贴图)。 三.材质表面的凹凸: 物体表面的凹凸其实是一个相对的概念。
Tint Color着色,可以给透明的材质添加一层过滤颜色。该选项可用来调有色玻璃效果。 Refractive Index折射率,一般在有厚度的透明物体上,比如玻璃、水,都会有折射效果,通过拉杆可以调整材质的折射程度。 Frosted glass磨砂玻璃,勾选该选项可以调出磨砂
磨砂玻璃材的设置 磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250,反色:250,250,250开启菲涅尔 ... A:方法1:键盘的所有键的字母贴图都放在一张贴图上,然后贴入到你做好的塑料材质的COLOR通道上,然后打开UV编辑器,分别对好每个 ...
vray磨砂玻璃参数怎么调 A: 磨砂玻璃在过去是用磨砂机械磨砂的,现在可使用平板玻璃表面经蚀刻剂处理而制成。有单面磨砂,也有双面磨砂。运用vray渲染制作磨砂玻璃参数怎么调?很多人都被这个问题难倒,下面教你两种方法。 1 回答 vr木材材质的参数是怎么调
如果要做磨砂玻璃增加反射的粗糙度行了。 tinted是有色玻璃和玻璃调节一样 3.预设水(water) 水的话和玻璃也差不多,实现水的效果要靠场景和模型主要。注意折射率ior1.33(现实使用通常还会高一点看具体情况)。注意断开和反射的连接 ...
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平面设计里经常用到这种类似磨砂玻璃的排版效果,这在游戏里比较适合用来做独特的UI质感。 原理: 通过GrabPass获得背景截图 将截图内容做模糊算法处理 与自身颜色相加 这个做法的问题: GrabPass是个挺耗性能的方式,需要谨慎使用这个效果。